“抱刃”ヤシロ
099-001
プレイヤー:かんな
- シナリオ
- 「世界の夜明けは2人に遠く」
- 年齢
- 17歳
- 性別
- 男
- 星座
- 身長
- 170cm
- 体重
- 標準
- 血液型
- ワークス
- FHチルドレンB
- カヴァー
- FHチルドレン
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- バロール
- モルフェウス
- HP最大値
- 24
- 常備化ポイント
- +-1=7
- 財産ポイント
- 4
- 行動値
- +5=15
- 戦闘移動
- 20
- 全力移動
- 40
経験点
- 消費
- +50
- 未使用
- 0
ライフパス
| 出自 | 周りにあるのは、自分を「所持」して「扱う」ひとたちばかり。 | |
|---|---|---|
| 天涯孤独 | ||
| 経験 | 初めはレネゲイドの実験に使われていた。結果は人の身が『武器』になることだった。 | |
| 実験体 | ||
| 欲望 | 『武器』が『武器』として在るためには、使い手がいなくちゃいけない。 | |
| 従属 | ||
| 覚醒 | 侵蝕値 | 適合して、取り込んだとき、そうなっていた。 |
| 素体 | 16 | |
| 衝動 | 侵蝕値 | 自分の意思、ってなんだろう。『鞘』はどうやって世界に飛び出していくんだろう。 |
| 解放 | 18 | |
| 侵蝕率基本値 | 34 | |
能力値
| 肉体 | 1 | 感覚 | 4 | 精神 | 2 | 社会 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シンドローム | 0+1 | シンドローム | 1+2 | シンドローム | 2+0 | シンドローム | 1+1 |
| ワークス | ワークス | 1 | ワークス | ワークス | |||
| 成長 | 成長 | 成長 | 成長 | ||||
| その他修正 | その他修正 | その他修正 | その他修正 | ||||
| 白兵 | 1 | 射撃 | 2 | RC | 1 | 交渉 | |
| 回避 | 1 | 知覚 | 1 | 意志 | 1 | 調達 | 2 |
| 情報:FH | 2 |
ロイス
| 関係 | 名前 | 感情(Posi/Nega) | 属性 | 状態 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dロイス | No.HR34 強敵 | ― | [HRp118] REC:PC1 ▼通常効果 攻撃対象に対してロイスを取得している場合に有効。その攻撃ダメージ+1D。 ▼強化効果 対象がRECに選択したキャラクターの場合、通常効果に加えて+1Dする。 | ||||
| 固定 | クロ | 傾倒 | / | 劣等感 | BK | 雷将神器のこと。まっ黒だからそう呼んでる。どうしても自分の本体、みたいな気持ちでいる。 | |
| 固定 | PC1:日外 八玆 | 好奇心→執着 | / | 隔意 | YE | [前回]死んじゃうのはなんかやだ。 [今回]アンタが裏切り者なわけないじゃん。変なの。オレがいたからなのに。 [卓後]八玆のことが知りたい。 | |
| シナリオ | ヴェスパ・ノクス | 忠誠 | / | 恐怖 | 今の使い手。今の居場所。 | ||
| 霜月沙羅 | 無関心 | / | 嫌悪→不信感 | 八玆に酷いことするやつ。なんかやだ。 | |||
| リベルタスセル | 無関心 | / | 脅威→無関心 | ヴェスパがいるとこ。 | |||
| UGN | 好奇心 | / | 隔意 | 八玆が悪くないって言うなら、いやな場所じゃないのかも。 | |||
エフェクト
| 種別 | 名称 | LV | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リザレクト | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | 効果参照 | ― | |
| (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 | |||||||||
| ワーディング | 1 | オートアクション | ― | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | ― | |
| 非オーヴァードをエキストラ化 | |||||||||
| ソードマスター(3) | 3 | セットアッププロセス | ― | 自動成功 | 単体 | 至近 | 3 | ― | |
| [BCp63] 効果の対象は装備している武器ひとつを選択する。ラウンド間、対象が行う選択した武器による攻撃の達成値を+[LV×3]する。 | |||||||||
| コンセントレイト:バロール | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | ― | ― | 2 | ― | |
| [EAp129] C値を-LV | |||||||||
| 瞬速の刃(3) | 3 | メジャーアクション | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | ― | 武器 | 3 | ― | |
| [EAp31] 組み合わせた判定ダイス+[LV+1]個 | |||||||||
| 因果歪曲(3) | 2 | メジャーアクション | シンドローム | ― | 範囲(選択) | ― | 3 | ― | |
| [EAp29] 組み合わせたエフェクトの対象を範囲(選択)に変更。同エンゲージ不可。シナリオLV回まで。 | |||||||||
| ポケットディメンション | 1 | メジャーアクション | ― | 自動成功 | 効果参照 | 至近 | ― | ― | |
| [EAp35] 空間をねじ曲げて、あり得ないはずの空間を作り出す。身体の中に空間を作り出して、[雷将神器]を格納している。見破るためには〈知覚〉判定。 | |||||||||
| 超人的代謝 | 1 | 常時 | ― | 自動成功 | 自身 | 至近 | ― | ― | |
| [EAp133] 超人的な代謝機能を持っている。怪我や病気を素早く治癒するし、アルコールやドラッグの影響も受けづらい。ただし食事を抜くと途端にできなくなる。 | |||||||||
コンボ
メジャーコンボ1
- 組み合わせ
- [雷将神器]+《瞬速の刃》+《CR:バロール》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 単体
- 射程
- 武器
- 侵蝕値
- 5
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+6
- 8
- 2+4
- 20
- 100%以上
- 4+7
- 7
- 2+4
- 20
- 160%以上
- 4+8
- 7
- 2+4
- 20
- 4+6
《ソードマスター》使用時は達成値+9/12/15
[エンチャント][ヴォイドウェポン][運命の鞘][玩具使い]効果あり。
装甲値・ガード値以外の効果で軽減、減少不可。
白兵/射撃(至近/50m)どちらも可
メジャーコンボ2
- 組み合わせ
- [雷将神器]+《瞬速の刃》+《CR:バロール》+《因果歪曲》
- タイミング
- メジャーアクション
- 技能
- 射撃
- 難易度
- 対決
- 対象
- 範囲(選択)
- 射程
- 50m
- 侵蝕値
- 8
- 条件
- ダイス
- C値
- 達成値修正
- 攻撃力
- ダイス
- 100%未満
- 4+6
- 8
- 2+4
- 20
- 100%以上
- 4+7
- 7
- 2+4
- 20
- 160%以上
- 4+8
- 7
- 2+4
- 20
- 4+6
《ソードマスター》使用時は達成値+9/12/15
[エンチャント][ヴォイドウェポン][運命の鞘][玩具使い]効果あり。
装甲値・ガード値以外の効果で軽減、減少不可。
同エンゲージ不可
シナリオ2/3/4回まで。
武器・防具・アイテム
| 武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 雷将神器 | 15 | エンブレム 白兵 射撃 | 〈白兵〉〈射撃〉 | 0 | 12 | 4 | 至近/50m | [IAp159][エンブレムアイテム:FH共通] 斬打投射に対応する矛のような武器。 この武器による攻撃判定の達成値+4。 両手持ち。 *ヴォイドウェポン、玩具使い効果込みで、攻撃力20 | |
| ┗ エンチャント | 10 | カスタマイズ(武器) | [IAp49] カスタマイズした武器が特定のエフェクトを強化するような特性を持つ。 ➡ 選択:《瞬速の刃》 選択したエフェクトを組み合わせた改造元アイテムによる攻撃判定ダイス+2個 | ||||||
| ┗ ヴォイドウェポン | 選択武器:[雷将神器] 武器の攻撃力+5 衝動判定の難易度+2 | ||||||||
| ┗ †運命の鞘 | ヴォイドウェポンで指定した武器で与えるダメージは、装甲値・ガード値以外の効果で軽減、減少できない。 |
| 一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェポンケース | 1 | 一般 | ― | [IAp42] 選択:雷将神器 いつでも使用できる。選択した武器を装備する。 《ポケットディメンション》と合わせて、自身の身体がケース(鞘)になっている。 | |
| ヴォイドウェポン | 15 | エンブレム/一般 | ― | [IAp159][エンブレムアイテム:FH共通] 素材も製法も不明な漆黒の武器。テトによってもたらされたと言われている。 ※データは「武器」欄参照 | |
| †運命の鞘 | 10 | エンブレム/一般 | ― | [IAp151][エンブレムアイテム:FHチルドレン] ヴォイドウェポンの適合者として選ばれたチルドレン。 偶然だったのかどうかは今はもう分からない。 ※データは「武器」欄参照 | |
| 玩具使い | 5 | エンブレム/一般 | ― | [IAp150][エンブレムアイテム:FHチルドレン] 幼年期から様々な武器の扱い方を仕込まれたことを表す。 素手以外の武器による攻撃の攻撃力+3 | |
| 偏食家 | 5 | エンブレム/一般 | ― | [IAp150][エンブレムアイテム:FHチルドレン] 常に口にしているような好物があることを表す。 塩気があってカロリーが高いもの……… 衝動判定のダイス+2個 常備化ポイント-1 | |
| 戦闘適性体 | 15 | エンブレム/一般 | ― | [IAp159][エンブレムアイテム:FH共通] 過酷な戦闘訓練を乗り越えたことを表す。 【行動値】+5 | |
| コネ:FH幹部 | 1 | コネ | 〈情報:FH〉 | [IAp125] 〈情報:FH〉判定のダイス+2個 | |
| CR弾 | 1 | 使い捨て | ― | [IAp127] クラッシュレネゲイド弾。 あなたが行う「種別:射撃」の武器による攻撃の直前に使用する。その攻撃の攻撃力+3。オーヴァードのみに適用する。 |
経験点計算
| 能力値 | 技能 | エフェクト | アイテム | メモリー | 使用総計 | 未使用| 0
| 11
| 94
| 75
| 0
| 180
| 0/180
| |
|---|
侵蝕率効果表
現在侵蝕率:
容姿・経歴・その他メモ
- 髪
- 黒(毛先が黄色~赤)
- 瞳
- 赤紫
- 肌
- 色白
- 人称
- オレ/アンタ・オマエ。名前を覚えたら名前で呼ぶ(覚えることがあまりない)
- 文字色
- #9c423c
*人物像
FHセル:リベルタスに身を置いている少年。
セルリーダーであるヴェスパ・ノクスに言われるがまま、セルメンバーとして活動している。
命じられる任務には言われるがままに赴き、言われるがまま遂行している。淡泊であり、無感情な機械のような人間。
人物像 その2
FHとしての自認は薄いが、置かれた場所にいる以外の道を知らないため、言われるがままにここで過ごしている。
意思や感情が無いわけではなく、自分は他人に扱われる『武器』であり、自我を持つだけ無駄だ、という思考。
例えこの場を離れたくなっても逃げ場などなく、ここを離れてもまた別の場所に囚われたままなのだろうと思っている。
自分は『武器』だから、戦うことも他者を傷付けることも平気なのだ、と思い込んでいる。
人物像 その3
実際のところ、口には出さないささやかな欲はある。
ほんのりとなにかを「好きだ」と思うことはあるし、見かけた景色の場所に「行ってみたい」と思うこともある。
他人の血を浴びた時に「気持ち悪い」と感じることもある。
でもそれを自覚してしまえば、この場所に居続けることはできなくなる。そう思って蓋をしている。
それに、自分は『武器』だから、使い手がいなくなってしまえば自分の存在する意味だってなくなってしまう。
だからなにも感じない、『武器』のままでありたい。その感情も事実。
*経歴など
ヤシロ自身は知らないが、ありきたりで平凡な夫婦の元に生まれた子供だった。
しかし研究だとか実験だとかの表には出せない計画の一環で、幼少期のうちに誘拐されている。
レネゲイド絡みの実験に使われるはずだったが、当時たまたま研究所に保管されていたとある武器と適合。
それが偶然だったのか意図されたものだったのかを知る者は、研究所にすらいなかった。
適合した結果、自分の身体の中に武器[雷将神器]を内包することとなった(《ポケットディメンション》)
それからはヤシロ自身というよりも、[雷将神器]を巡って各地に売り買い奪い奪われされるようになる。
『鞘』は不要だからと、無理矢理中身だけを取り出そうとされたことは何度もある。
何度も苦痛だけを浴び、一度もそれは叶わなかった。
今では、『鞘』は従順であり存在してても支障はない、と判断されて人の身ごと転々としている。
3年ほど前、もう何度目かになる売買の最中で、リベルタスによって奪取された。
それ以来ヴェスパの人柄なのかセルとしての力なのか、売り飛ばされることも奪われることもなくなった。
落ち着いた………と言えばそうなのかもしれない。
オーヴァード/ジャームについて
人間もオーヴァードもジャームもあまり区別していない。欲に忠実な生き物、それに従う生き物。
使うか使われるか、従えるか従うか。それだけ。
ただ、もし自分がジャームと呼ばれる存在になり果てて欲望のままに暴れるのだとしたら、一体どういう世界が見えるんだろうかと思うことはある。少し羨ましいのかもしれない。
他PCについて
PC1:日外 八玆について
以前一度、(共通の敵がいたとかで)共闘したことがある。
自分の目的が果たせればそれで良かったしその場にいた他のひとに興味もなく覚える気もなかった。
けれど、相手がUGNで、自分がFHで、それが分かった上で親しげに話し掛けてくる八玆くんにびっくりした。
そういう行動が取れることがなんかちょっと不思議というか羨ましいというか………を感じたのかも。無意識に。
あと隠密攻撃で自分が気付けない行動をしていたことに少し劣等感、悔しさ、対抗心………みたいなのを感じたかも。
(表向きの印象ではあるけど)生きる世界が違ってて、もう少し一緒にいたい・知りたい、という欲を持ちたい。
なんで?どうしてオレにそう接するの?わかんない。なんで?笑ってるフリしてんの? みたいな。
Dロイス:強敵の解説より抜粋。
『もし、あなたがジャーム化したなら、ライバルに倒されたいと思っている。』
NPCについて
ヴェスパ・ノクス について
忠誠/恐怖。今の自分の持ち主であり使い手。奪取された当時は、今回の持ち主か、程度にしか思っていなかった。
数年と長く所持し続けてくれているので、初めてこの場に「馴染んでいる」と感じている。
『武器』を維持し続けている能力の高さに感心とそれ故の恐怖は微かに持っている。
*戦闘スタイルについて
クロって呼んでいる武器、雷将神器をぶん回す。
様々な『使い手』の元を転々としてきたことで、様々な戦い方をする。
矛であるから振りかぶって切り裂くことも、突き刺すことも、投擲することもある。
自分の手に馴染んでいるのは投擲して突き刺すこと(=射撃、50m、単体)
回転を強めて複数体を切り裂くこともできるが、加減があまり得意ではない(=範囲(選択)、シナリオ2~4回)
近付いて戦うときは一度自分の感情を閉ざして刺す感触を、血の色を忘れようとするため威力も下がる(=白兵、至近)
実は武器の扱い方を人に指示することもできなくはない(《ソードマスター》)が上手くはない(至近のみ)
その他メモ
*雑多
・淡泊であり、無感情な機械のよう……だが、ご飯はめちゃめちゃよく食べる。食べないとぼんやりしている。
食事が欲望で飢餓が衝動なのか?と思われるくらいには食べるけど、全てエネルギー消費されて身体は細い。
・好きな食べ物、嫌いな食べ物の区別はない。強いて言うならカロリーが高いものが手っ取り早く満足できるから好き。
・多分塩気>甘み。砂糖系のカロリーは実はそんなに……あまり……かも。
*ハンドアウト
●PC2「君にはダブルクロスの疑いがかけられている」
ワークス:FHエージェントorチルドレン
ロイス:ヴェスパ・ノクス 推奨感情:P忠誠/N恐怖
君はFHに身を置いている。
とある任務で強敵を倒すためUGNであるPC1と共闘したが、その件で君はセルリーダーであるヴェスパに目を付けられてしまった。
ワークスについて
[FHチルドレンB]:【感覚】/〈回避〉〈射撃〉2〈RC〉〈情報:FH〉
memo
Spearbound
ヤシロ 矢代 身代
托 托す、委ねる
...
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|
| フルスクラッチ作成 | 50 | ||||
| 初期130点+消費50点 | |||||
| 1 | 2026-02-14 | 「世界の夜明けは2人に遠く」 | アキト | ぐの 柑那 | |
| 日外八玆 ヤシロ | |||||