プラティフィッシュ
063-001
プレイヤー:かんな
- シナリオ
- 「天火白弓の逍遙児〈プラティフィッシュ〉」
- ブリード
- クロスブリード
- シンドローム
- エグザイル
- バロール
- オプショナル
- HP最大値
- 32
- 常備化ポイント
- 22
- 財産ポイント
- 6
- 行動値
- 6
- 戦闘移動
- 11
- 全力移動
- 22
ライフパス
出自 |
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経験 |
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邂逅/欲望 |
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覚醒 |
侵蝕値 |
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衝動 |
侵蝕値 |
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飢餓 |
14 |
/変異暴走 |
暴走の効果書き換え。暴走を受けている間、あらゆる判定のダイスは-5個される。 |
その他の修正 | | |
侵蝕率基本値 | 14 |
能力値
▼能力値内訳表示
肉体 | 5 |
感覚 | 2 |
精神 | 2 |
社会 | 5 |
シンドローム | 2 |
シンドローム | 2 |
シンドローム | 2 |
シンドローム | 2 |
ワークス | 1 |
ワークス | |
ワークス | |
ワークス | |
成長 | 2 |
成長 | |
成長 | |
成長 | 3 |
その他修正 | |
その他修正 | |
その他修正 | |
その他修正 | |
白兵 | 2 |
射撃 | |
RC | 1 |
交渉 | |
回避 | 1 |
知覚 | |
意志 | 1 |
調達 | 6 |
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情報:UGN | 2 |
ロイス
関係 |
名前 |
感情(Posi/Nega) |
属性 |
状態 |
Dロイス |
守護者 |
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/ |
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|
攻撃の判定の直前に使用。その攻撃の対象を自分ひとりに変更する。メインプロセス終了時に侵蝕率+1D点上昇。シナリオ1回まで。タイタス効果、ダイス+10個を選べない。 |
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/ |
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/ |
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/ |
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/ |
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/ |
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/ |
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エフェクト
▼効果全展開
種別 | 名称 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 |
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リザレクト |
1 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
効果参照 |
― |
(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
|
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ワーディング |
1 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
シーン |
視界 |
0 |
― |
非オーヴァードをエキストラ化
|
|
セットバック(5)・バロール |
1 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
2 |
― |
[EA32] 重圧を受けていても使用可。BSを受けた直後に使用する。暴走以外のBSをLV個回復する。ラウンド1回。
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|
斥力障壁(5)・バロール |
5 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
視界 |
2 |
― |
[EA31] 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける予定のHPダメージを-[1D+LV×3]する。
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|
デモンズウェブ(5)・エグザイル |
5 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
単体 |
10m |
2 |
80% |
[EA69] 対象へのHPダメージが算出された直後に使用。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV×1]D点する。ラウンド1回まで。
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|
崩れずの群れ(1)・エグザイル |
1 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
2 |
― |
[EA67] ダメージロールの直前に使用。カバーリングを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用できる。メインプロセス1回。
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|
命のカーテン(3)・エグザイル |
3 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
10m |
3 |
4 |
[EA65] 《崩れずの群れ》を使用する直前に宣言。カバーリングは10m離れたキャラクターに行える。シナリオLV回。
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|
孤独の魔眼(3)・バロール |
3 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
効果参照 |
視界 |
4 |
― |
[EA30] 自分を対象に含む「対象:範囲」または「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用。その攻撃の対象を「対象:単体」とし、自分ひとりに変更する。シナリオLV回。
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|
特異点定理(3)・バロール |
3 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
4 |
リミット |
[EA34] 前提:《孤独の魔眼》。《孤独の魔眼》を使用する直前に宣言。そのメインプロセスの間ガード値を+[LV]Dする。シナリオLV回。
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|
グラビティガード(3)・バロール |
3 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
3 |
― |
[EA30] ガードを行う際に宣言。ガード値+[LV]D。
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|
異形の捕食者(3)・エグザイル |
1 |
オートアクション |
― |
自動成功 |
自身 |
至近 |
6 |
飢餓、120% |
[RU21] 自分にHPダメージが算出された直後に使用。受ける予定のHPダメージを-[LV+2]Dする。更にそのシーンの間、攻撃力を+[軽減したダメージの値]する。シナリオ1回。
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1 |
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1 |
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|
1 |
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1 |
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コンボ
武器・防具・アイテム
武器 | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 命中 | 攻撃力 | ガード 値 | 射程 | 解説 |
クリスタルシールド |
15 |
|
白兵 |
〈白兵〉 |
-1 |
0 |
12 |
至近 |
[基本2p185]この武器を装備している間、他の武器は装備できない。 |
一般アイテム | 常備化 | 経験点 | 種別 | 技能 | 解説 |
セカンドハート |
|
50 |
その他 |
― |
[UG32]エンブレム。自分にHPダメージを適用する直前に使用する。そのHPダメージを0にする。シナリオ1回まで。 |
ウェポンケース |
1 |
|
その他 |
― |
[基本1p180]選択した武器、防具はオートアクションで装備できる。選択:クリスタルシールド。 |
経験点計算
能力値 |
技能 |
エフェクト |
アイテム |
メモリー |
使用総計 |
残/合計 |
50 |
15 |
223 |
50 |
15 |
353 |
0/353 |
セッション履歴
No. |
日付 |
タイトル |
経験点 |
GM |
参加者 |
|
|
キャラクター作成 |
353 |
|
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